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ウォルフガング・ヘロルド アローン・イン・ザ・ダーク
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旧版コンボDVD ダイジェスト 2.0x nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm3231051 月神楽 予告編 PS2 YouTube http //www.youtube.com/watch?v=YTAon4Yuvb4 MELTY BLOOD Act Cadenzaラストアークコンボ PS2 YouTube http //www.youtube.com/watch?v=moUuj1IkvBs nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm754292 白レンムービー AC YouTube http //www.youtube.com/watch?v=804rXit4nvA メルブラチームコンボ集 AC YouTube http //www.youtube.com/watch?v=3Lus474QOAY (n59oFJtTUg0) nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm2206789 Daum http //tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=16825912 Naver http //video.naver.com/2009102117461182476 『キャノン』さんのチームコンボ総集編です。 メルブラAA 両儀式コンボ集 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=5I2tpJbV7G8 nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm8145618 MBAA 制服秋葉&姫アルク コンボ集 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=j8IwMkfHFoM nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm8222866 MBAA 両儀式&バグアルク コンボ AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=gd9uD2MfxQo nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm8300884 MBAA メカ+猫、メカ+琥珀、ネコカオス コンボ集 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=h2YJepHhTUU nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm8476645 MBAA リーズバイフェ&ロア コンボ集 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=DWnLy2cNY_A nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm8539726 MBAA 軋間紅摩+弓塚さつき コンボ集 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=ac-EzRzbOjo nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm8662333 アルクとワルクのコンボ集 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=Fmjv7-wm-cE nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm8847824 Daum http //tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=19720716 MBAA シエル&都古コンボ集 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=zka81jpCVrM nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm8964669 MBAA 遠野秋葉&赤主秋葉コンボ集 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=bt7TtWYvQ5A nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm9065798 メルブラAA 志貴&七夜コンボ集 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=psdca20XuYk nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm9155658 メルブラAA シオン&吸血鬼シオン コンボ集 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=GYQR5sk80_o nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm9321958 メルブラAA 翡翠&メカヒスイ コンボ集 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=7adaWuai3QQ nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm9411531 メルブラAA 琥珀コンボ集+翡翠&琥珀 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=zc68pVnGvDE nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm9728495 MBAA ネロ&ワラキア コンボ集 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=HRHzh7itrHI nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm9805952 MBAA レン&白レン コンボ集 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=GSb0Avqsifg nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm9958046 MBAA 猫アルク&青子コンボ集+おまけ AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=tj2n8rSYwCQ nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm10063883 メルブラAACC武装シエル&姫アルク コンボ集 CC YouTube http //www.youtube.com/watch?v=Vj94H-t1CHQ nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm16868905 PandoraTV http //www.pandora.tv/my.jpchan15/44577248
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タイプ:はがね 分類:ぶつり 威力:70 命中:100 PP 10 直接:× まもる:〇 対象:1体選択 効果:30%の確率で相手をこんらん状態にする。 口からコインを吐き出す。 たまに相手を混乱させる。 名前
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オンリー トップへ キャノンキング トップへ 4C(敵無しフロア判定)ざわめく影のアジトLv38 (B9 発見者:ビャッコ 他) 51(敵無しフロア判定)ざわめく魂のアジトLv44 (B9 発見者:ひとみ 他) 65(敵無しフロア判定)ねむれる運命の墓場Lv36 (B9 発見者:メイベル 他) 79(敵無しフロア判定)ねむれる運命の墓場Lv45 (B9 発見者:そら 他) 4C(敵無しフロア判定) ざわめく影のアジトLv38 (B9 発見者:ビャッコ 他) Graphite Lair of Regret Lv38 RANK,SEED=4C 447E(76 17534) ざわめく影のアジトLV38 BOSS=イデアラゴン 階層=9 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=E1 F6 G1 H1 I2 即開= ※B5Fイケない通路有り アイスバリー海岸(49)ビャッコ エルマニオン雪原(47)ルルーシュ,カズトシ(伊川谷産蛙) 51(敵無しフロア判定) ざわめく魂のアジトLv44 (B9 発見者:ひとみ 他) Graphite Lair of Dread Lv44 RANK,SEED=51 447E(81 17534) ざわめく魂のアジトLV44 BOSS=アトラス 階層=9 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=E1 F6 G1 H1 I2 即開= ※B5Fにイケない通路有り 竜のしっぽ地方(74)ひとみ,ビャッコ,むつむつ,ヒデ アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟パイン(パインのオンバシラ),ディアナ,てつや 65(敵無しフロア判定) ねむれる運命の墓場Lv36 (B9 発見者:メイベル 他) Iron Crypt of Fear Lv36 RANK,SEED=65 7856(101 30806) ねむれる運命の墓場LV36 BOSS=Sキラーマシン 階層=9 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C34) 宝箱=E1 F5 G3 H2 I1 即開= ジャーホジ地方(62)メイベル,ベジット(ベジット・キャノン36),きゅうこ,シュウイ,レディガガ(レディ・ガマ) 竜のつばさ地方(79)クロエ,ユウ,アヤノ(安芸蛙),ベジータ(リュウ!サブキャノン),せりな(旅人キャノン),ドルオ,やっこ,ちんぺ ビタリ海岸(8F)※要 箱舟ヤスヒロ,ノロティ,ベジット(ベジット・キャノン36-2),がおちゃ,ミコト(とあるキャノンキング),ドロンコ,カオール,キミドリ 79(敵無しフロア判定) ねむれる運命の墓場Lv45 (B9 発見者:そら 他) Iron Crypt of Fear Lv45 RANK,SEED=79 7856(121 30806) ねむれる運命の墓場LV45 BOSS=イデアラゴン 階層=11 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C34) 宝箱=D1 E2 F7 G3 H2 I1 即開= ビタリ海岸(8F)※要 箱舟そら,メフィスト,ちゃづけ,ドルオ,アイル(旅人キャノンⅡ),きら(綺羅キャノン) ジャーホジ地方(62)ソフィア,エンシイ,まさゆき,ペンペン,くまぞう,てつや,アイコ,ナウシカ,ミドリ,きゅうこん,としゅき,まさひろ(ましゃキャノン),でぶ(でぶキャノン),せいふく(シウマイキャノン) 竜のつばさ地方(79)ぴろき(ぴろキャノン),かざはな,マティス,ミドリ
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その他 ベーシック その他 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D フルアーマーガンダム 2 RX-81スタンダードアーマー 3 ガンダム 4 アレックス-CA 5 パーフェクト・ガンダム G-3ガンダム 3 ガンダム 4 ガンダム4号機 4 アレックス - ガンキャノンII 2 ジム・キャノンII 3 ガンキャノン 5 ガンダム6号機 - ガンタンクII 2 量産型ガンタンク 3 ガンタンク 4 ガンタンクR44 - ジム・スナイパーカスタム 2 ジム 3 ジムスナイパー 4 ジムスナイパーII - ジムキャノン 2 ジム 3 ジム・キャノンII 4 ガンキャノン - 高機動型ザクII 2 ザクII 3 ザクII改 4 宇宙用高機動試験型ザク 5 ゲルググ ザクキャノン 2 ザクII 3 ザクII改 - - ゲルググキャノン 2 ゲルググ 3 ケンプファー - - アッグガイ 2 アッガイ 4 グフ 4 ゴッグ - パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム - - パーフェクト・ジオング 2 ジオング 3 ハンマ・ハンマ 5 グレート・ジオング - アクトザク 2 ザクII 3 ハイザック 5 ザクIII - ガルバルディα 2 ゲルググ 3 ギャン 4 ガルバルディβ - ガンダムMk-III 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ガンダムMk-IV 5 百式 百式改 3 ガンダムMk-III 3 百式 4 デルタプラス - ZII 2 メタス 3 リゼル 3 Zガンダム 4 リ・ガズィ Hi-νガンダム 3 νガンダム 4 ユニコーンガンダム - - νガンダムHWS 2 量産型νガンダム 3 νガンダム 4 Ξガンダム - リ・ガズィ・カスタム 3 ZII 3 リ・ガズィ 4 量産型νガンダム - ナイチンゲール 3 サザビー 4 シナンジュ 5 α・アジール - 量産型ZZガンダム 2 ジェガン 3 Zガンダム 4 ZZガンダム - 量産型νガンダム 3 ネティクス 4 リ・ガズィ・カスタム 5 νガンダム - ビギナ・ギナII 3 ベルガ・ギロス 3 ビギナ・ギナ 4 ビギナ・ゼラ 4 ビギナ・ロナ ダブルオークアンタ 2 ガンダムエクシア 3 ダブルオーライザー 4 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 リボーンズガンダム ベーシック 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム(ベーシック) 2 ガンキャノン 4 ガンダム 5 アレックス 13 ハロ ゲルググ(ベーシック) 2 ザクII 3 ズゴック 4 ゲルググ 13 ハロ ガンダム試作1号機(ベーシック) 2 ジム改 3 ジム・カスタム 4 ガンダム試作1号機 13 ハロ ガンダム試作2号機(ベーシック) 2 ゲルググ 4 ガンダム試作2号機 5 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 13 ハロ Zガンダム(ベーシック) 2 ネモ 3 メタス 5 Zガンダム 13 ハロ 百式(ベーシック) 2 ネモ 4 リック・ディアス 5 百式 13 ハロ ガンダムMk-II(ベーシック) 2 ジムII 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 13 ハロ ZZガンダム(ベーシック) 2 ジムIII 6 量産型ZZガンダム 10 ZZガンダム 13 ハロ キュベレイ(ベーシック) 2 ガザC 5 量産型キュベレイ 7 キュベレイ 13 ハロ νガンダム(ベーシック) 3 ジェガン 6 リ・ガズィ 10 νガンダム 13 ハロ サザビー(ベーシック) 2 ギラ・ドーガ 4 ギラ・ズール 10 サザビー 13 ハロ ユニコーンガンダム(ベーシック) 3 ジェガンD型 5 リゼル 12 ユニコーンガンダム 13 ハロ ガンダムF91(ベーシック) 3 ジェガン 6 ガンダムF90 9 ガンダムF91 13 ハロ クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 2 ゾンド・ゲー 4 フリント 8 クロスボーン・ガンダムX1 13 ハロ Vガンダム(ベーシック) 3 ジェムズガン 4 シャッコー 5 Vガンダム 13 ハロ シャイニングガンダム(ベーシック) 2 ノブッシ 4 ライジングガンダム 5 シャイニングガンダム 13 ハロ ウイングガンダム(ベーシック) 2 リーオー(OZ) 3 トーラス 7 ウイングガンダム 13 ハロ トールギス(ベーシック) 2 リーオー(OZ) 3 トーラス 5 トールギス 13 ハロ ガンダムX(ベーシック) 2 ドートレス 3 GXビット 5 ガンダムX 13 ハロ ∀ガンダム(ベーシック) 2 ボルジャーノン 3 カプル 5 ∀ガンダム 13 ハロ エールストライクガンダム(ベーシック) 2 ストライクダガー 4 メビウス・ゼロ 5 ストライクガンダム 13 ハロ イージスガンダム(ベーシック) 2 ジンハイマニューバ 5 イージスガンダム 5 デュエルガンダム 13 ハロ ソードインパルスガンダム(ベーシック) 2 ジンハイマニューバ2型 4 ザクウォーリア 7 インパルスガンダム 13 ハロ ガンダムエクシア(ベーシック) 3 ガンダムエクシアリペア 4 GN-X 5 ガンダムエクシア 13 ハロ アヘッド・サキガケ(ベーシック) 2 ユニオンフラッグ 4 GNフラッグ 5 アヘッド・サキガケ 13 ハロ
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正式名称:RGC-80 GM CANNON II パイロット:チャック・キース コスト:200 耐久力:420 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 40 14~119 10連射可能なマシンガン 射撃CS ビーム・キャノン【チャージ】 - - 特射のリロード及び強化 サブ射撃 ビーム・キャノン 3 108 弾速と誘導に優れる 特殊射撃 ビーム・キャノン【照射】 1 18~199/26~248 CSでリロード/強化 特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 70 スタン属性 格闘 名称 入力 威力 備考 通常・後格闘 逆袈裟→薙ぎ払い NN 111 サブにキャンセル可能 前・BD格闘 突き 前 61 サブにキャンセル可能 横格闘 袈裟斬り 横 65 サブにキャンセル可能 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ビーム・キャノン【最大出力】 3ボタン同時押し 275/274 爆風を発生させるゲロビ 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ジム・ライフル 【射撃CS】ビーム・キャノン【チャージ】 【サブ射撃】ビーム・キャノン 【特殊射撃】ビーム・キャノン【照射】 【特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】 格闘【通常・後格闘】逆袈裟→薙ぎ払い 【前・BD格闘】突き 【横格闘】袈裟斬り 覚醒技ビーム・キャノン【最大出力】 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/17 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0083』よりウラキの同僚のチャック・キースとジムキャノンIIが初プレイアブル化。 機体の大部分をジム・カスタムと共通化する事でビーム・キャノンの採用を可能とした中距離支援用量産型MS。 見た目と名前通りキャノンによる攻撃を得意とする射撃寄りの万能機。 だが、メイン射撃のマシンガンの性能が悪く、機動性も低いので通常時の立ち回りに難儀する。 格闘は射撃機らしい種類の少なさと性能の低さで、機体そのものがやや重い事もあってやはり苦手。 代わりに特射はLV1・2ともに銃口補正や弾速に優れ、コスト不相応とも言える程の高性能。 これに加えて比較的まともな性能をしているサブも含めた射撃戦を展開するのが本機の立ち回り。 サブ、特射それぞれで「しっかりと狙いを定めて撃ち抜く事」大事な機体。 勝利ポーズは2種類。 通常時 2歩進んだ後にキャノンを射つ。 格闘中 サーベル振り払い。 敗北ポーズは尻餅。 2017/12/04 アップデート詳細 射撃CS チャージ時間短縮(6→5秒) サブ射撃 弾数増加(2→3) 特殊格闘 サイズ大型化、特射へのキャンセルルート追加 BD格闘 追従性能強化 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特格→特射 N格・前格・横格任意段→サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】ジム・ライフル [撃ちきりリロード 5秒/40発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -4%/1hit] 1クリック4発、押しっぱなしで10連射できる実弾マシンガン。 1発14ダメ、よろけの4発で54、10発で119、13発で144強制ダウン。サブC可能。 低コストとは言え、射撃機のメイン射撃とは思えない程貧弱な性能。 誘導が特に劣悪で、赤ロック保存目的を除き中距離以遠ではほぼ機能しない。 集弾性・銃口補正も低く、他の連射系武装のようにブーストダイブに刺せるような武装ではない。 動きながら牽制が出来るだけマシと思おう。 特射チャージのためにも常時連射しっぱなしでも良いが、振り向き撃ちで隙を晒さないように注意。 【射撃CS】ビーム・キャノン【チャージ】 [チャージ時間 5秒/1段階][属性 換装] 特射の残弾が0の時にチャージをする事で特射をリロード。 特射の弾数が1の時に更にチャージする事で、特射のレベルを上げる。 17/12/04のアップデートでチャージに要する時間が短縮された。 5秒でLv1が、10秒でLv2の準備が済むようになり、非常にハイペースでの運用が可能になった。 【サブ射撃】ビーム・キャノン [常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6(3*2)][補正率 60%(-20%*2)] 本機の主力武装1。両肩から2発のビームを同時発射する。 慣性はあまり乗らず、発生も遅いため迎撃には向かない。一方で弾速と誘導は良好と、やや攻撃寄りの性能。 1発60ダメージで、両ヒットで108。 メイン射撃とは打って変わって素直に高性能な攻撃手段。両方ヒットすれば強制ダウンも取れる。 確定取りにもカットにも使えるが、リロードが遅いのでしっかり狙い撃たないと途端に枯渇する。 メインの他に各種格闘からもキャンセルが可能。手早くコンボを終わらせたいなら。 17/12/04のアップデートで弾数が1発増えた。 【特殊射撃】ビーム・キャノン【照射】 [CSリロード 5秒/1段階][属性 照射ビーム][ダウン] 主力武装2。両肩のキャノンからゲロビを撃つ。判定はしっかり2つに判れている。 射撃CSをチャージする事でリロード、及びレベル強化が行われる。 どれだけチャージしても1発分しか抱えられず、一度撃つか撃墜されると0からチャージし直しとなるため扱いは難しい。 しかし単純に火力が高く、当て易さも低コストとは思えない程強力。 他の武装だけでは力不足なため、常にこの武器を意識する事が本機にとっては重要。 格闘からキャンセル可能。ただしLv1は銃口・太さが足りずN初段・前格最速Cでないとまず当てれない。 Lv2なら他の択からも当てられるが、角度やタイミング次第によってはやはり安定しない。 そもそも追撃手段としては安定し易いサブがあるので、特射では若干勿体無い。 Lv1 [ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10%(-5%*20)] 銃口補正もこの時点で既に良好の部類で、Lv2に拘らなくても当てられるチャンスがあるならガンガン撃っていこう。 横幅もジムキャノン1機分はあるので引っ掛けにも期待出来る。 発生も悪く無いので自衛の最後の手段にも。 1ヒット18ダメージで、20ヒット強制ダウン。 片側だけでも強制ダウンまで当たるが、その分時間は掛かる。 覚醒時でも強制ダウン B210/L208 Lv2 [ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10%(-6%*20)] 発生・弾速・銃口補正がより強力になり、着弾地点に大きな爆風が出るようになる。 ビームも太くなり引掛け性能もアップ。真横近くから格闘を振りに来た敵も容易く巻き込む。 極めつけにダメージ確定も速くなり、瞬時にフルヒットして強制ダウンを取れる。 太くなってしまった為見た目では判り難いが、判定はしっかり2本に分かれている。 長いチャージと引き換えに凄まじい性能を持った正に切り札。 単体性能だけを見れば200コストが持つには不釣り合いな程に高性能なゲロビである。 溜めに成功したら必中を心がけたい。 LV1より補正は1%重くなって-6%になっているが、ダメージは1ヒット18→26と大幅に上昇している。 LV1同様に、片側だけでも強制ダウン。 覚醒時でもビーム部分のみで強制ダウン B264/L261 爆風は1ヒット9ダメージ、ダウン値0.2、補正-2%。最大20ヒットで155ダメージ、ダウン値4.0、補正-40%。 【特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めて右手でサーベル投げ。発生はそこそこ早く、スタン属性なので追撃も容易。 この類の武器としてはダウン値が少し高めで、追撃猶予は少ないがメイン追撃でもダウンを早々に取り易い。 銃口補正は弱く、横移動を取るような使い方は出来ない。 射程は長く、赤ロックの2倍ほど飛ぶが誘導は悪い。 鈍足でメインがマシンガンという都合上自衛の為に取っておきたい。 ただし実弾属性で簡単に消えるので、射撃始動への対応は苦手。 17/12/04のアップデートで弾のサイズを大きくする調整を受け、特射へのキャンセルルートを得た。 格闘 右手に持ったサーベルのみで格闘を行う。 後格はN格と、BD格は前格と同一。視点変更は一切無い。 【通常・後格闘】逆袈裟→薙ぎ払い シンプルな2段格闘。 初段の伸びは平均より短め。出し切りで半回転ダウンだが浮きがやたら低い。 出し切りから追撃は非常に楽。ほぼ全ての択が簡単に直撃する。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 111(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン 【前・BD格闘】突き 多段ヒットの突き。伸びは平均的だが、突き出したままやや滑るため引掛け易い。 砂埃ダウンで追撃が容易。 17/12/04のアップデートで追従性能が強化。 誘導・伸び・突進速度のどれが強化されたのかは不明。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 61(75%) 13(-5%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【横格闘】袈裟斬り 斬り下ろし1段。伸びはN格闘と同程度。 良くも悪くも射撃機の自衛格闘と言った感じ。 命中するとやや浮かせる。ステップからサブが安定して入る。 格闘での追撃は平時では最速横ステ横格ぐらいしか入らない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ダウン 覚醒技 ビーム・キャノン【最大出力】 特射の強化版。カメラが引くだけで、一般的な視点変更は無し。 ダメージ確定速度は本タイトル最高峰クラス。 しかし覚醒中に足を止め続けるのはリスクも高い。相手の覚醒抜けには要注意。 爆風のみフルヒットはB161/L160 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビーム・キャノン照射 275/274(%) /(-%) コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン4hit≫(→)サブ 144(117) メイン4hit≫NN (→)サブ 194(180) 特格≫NN≫(→)サブ 174(166) 特格≫サブ 142 N格始動 NN (→)サブ 177(158) NN NN 179 NN 横 (→)サブ 200(186) 無理やりダメージを伸ばすなら サブへは前ステで繋ぐ NN 特格≫サブ 187 前格(BD格)始動 前 (→)サブ 145(121) 前 NN (→)サブ 189(177) 前 前 (→)サブ 162(153) 横格始動 横 (→)サブ 153(127) 安定ダウン 横 NN (→)サブ 201(187) 要高度or壁際 覚醒中 B/L NN NN (→)サブ 230(223)/205(197) 横 横 NN 213/186 覚醒中は横格からでも繋ぎ易くなる 特格 覚醒技 208/207 特格ヒット時、少しでもダメージが欲しいなら 特射LV2追撃でもほぼ同じダメージ 戦術 特射が非常に強力な性能を持つため、これを当てることを意識して立ち回っていく。 メインは頼りないものの、足を止めずにばら撒ける貴重な武装であるため牽制と特射のチャージも兼ねて使っていこう。 メインからはサブ、特格へのキャンセルも可能なため、迎撃or着地取りしたいタイミングでキャンセルするのもいい。 特射が溜まった状態では、敵機の着地や横移動に対して積極的に刺していこう。 1発当てる事ができれば、ダメージレースでかなり優位に立てる。 上記はあくまでも理想の立ち回りであり、武装特性と機動性の都合上、敵機から追い回される場合も多い。 本機単独で敵機を凌げる状況はあまりないため、なるべく味方の近くで立ち回るようにしたい。 至近距離戦に持ち込まれたらストライカー、盾、一点読みの格闘などあらゆる行動を駆使して生き延びよう。 覚醒考察 ブレイズギア 少しでもダメージを稼ぎたいなら……と言いたいが、本機の格闘は頼りなく、そもそもの火力補正自体が低いため恩恵が薄い。 ライトニングギア 防御補正・滑り強化・赤ロック延長・長期の覚醒によるチャージ短縮効果等、欲しいものがだいたい揃っている。 特に理由がなければこちらを推奨。 ストライカー考察 自衛に向いたストライカー選択が無難。 自衛武装も少ない上に機動力が下から数えて何番目といったレベルなので、高コストに本腰を入れて追われると味方に助けを求める以外に無い。 その助けを求める時間を捻出する為のストライカーになるので選択は慎重に。 グフ、X1改 自衛に定番の横鞭。 敵と密着するほど距離が近いと、横格の回り込みで鞭の内側に潜り込まれる事があるので注意。 キマリス これも自衛の定番。 横鞭と比べると相打ち覚悟の使い方になるが、確実性は上。 バンシィ 以下略。 キマリスと比べると拘束時間が長い点が強み。近距離であれば特格から繋ぎ易い点も魅力。 一方で短時間とはいえ掴んでから爆破までに間があるので、その間に流れ弾BRなどが当たって復帰される恐れがある。 早々ある事ではないが、注意はしておこう。 ジ・O 確実に場をリセットできる自衛の最終手段。 1回しか使えないのが難点。また、助けに来た味方を巻き込まないように注意。 僚機考察 500 こちらが先に1落ちしただけでコストオーバーが発生する上に、本機の自衛力ではそれを防ぐ事が非常に難しい。 仮に500が先落ちできても、今度は本機の機動性の無さに付け込まれて500片追い状況が生まれる事も。 シャッフルで事故的に組むか、固定でよほどお互いに理解がある時に組むくらいだろうか。 400 こちらが先に1落ちする事ができる、安定の組み合わせ。 敵機を追い払うことに長けたX1改などが有力候補か。 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ジム・キャノンII Part.1 したらば掲示板 - ジム・キャノンII Part.2 コメント欄 格闘から特射もキャンセルできます -- 名無しさん (2017-08-02 08 43 45) 根性補正maxの覚醒技で308 -- 名無しさん (2020-04-26 07 11 45) 名前 コメント
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ジム・キャノン RGC-80 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt バランサー 低 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.2cnt 支給ポイント 4000P ■メイン 武器名 240mmキャノン砲 弾数 - ダメージ - よろけ 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f 射程 -m ロック距離 -m 発射遅延 -f 射撃間隔 -f 射撃硬直 -f フルオート - ダウン値 - 弾速(?/f) - ノックバック距離(m) -m ノーアラート距離(m) -m ■サブ 武器名 ビーム・スプレーガン ハンド・グレネイド 頭部バルカン 弾数 - - - ダメージ - - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m ■格闘 武器名 パンチ タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m 武器名 対MS弾A 対MS弾B 焼夷榴弾 弾数 - - - ダメージ - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m 備考 - - 機動低下-%炎上効果-cnt(-f) +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで9600) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 追加弾A 400 2 セッティング1 400 3 ハンド・グレネイド 400 4 セッティング2 400 5 追加弾B 500 6 セッティング3 500 7 頭部バルカン 500 8 セッティング4 700 9 焼夷榴弾 1000 10 セッティング5 1200 11 セッティング6 1200 12 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200
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ダガーL (キャノン砲装備) コスト:270 耐久力:450 盾:○ 変形:× 通称 Cダガー ダガーキャノン Lキャノン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 ??? 普通のビーム系兵装 ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 ドッペルホルン 10 125 一回で2発消費。遠距離で撃つほど放物線を描く ((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 スティレット 2 ??? 一回で2発消費。ヒットするとスタン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - ??? 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 前格闘 2刀流ドリル突っ込み - ??? 2本のサーベルを構え、回転して突撃。こいつがドリルの継承者でした。BRC可能 横格闘 一文字斬り - ??? 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 特殊格闘 - ??? 上昇ビームで追撃可能。キャノンCは不可 全体的に ジェットストライカーに比べ耐久力に勝り機動性&回頭性能で劣る。 耐久力が勝ると言ってもそれでも450。たかが知れている。 接近戦、タイマン戦は不得手で、2機に追われるとかなり厳しい。 基本は高コストの後ろから、実弾でリロードの早いキャノンを牽制&着地取りで撃ちまくろう。 高コスト、低コスト共に連携力、カット力が求められる上級者向けの機体。 初心者がヘタに手を出すと原作ばりにあっという間に落とされてしまうぞ。 武装解説 《メイン射撃》 ビームカービン 癖のないビーム。着地取りにはもちろん、敵に接近されたときの数少ない迎撃手段としての役割も。 4発しかないので計画的に。 《サブ射撃》キャノン砲 キャノンダガーの主力兵装。誘導性、弾速、リロード速度が良い。ボンボン撃とう。 発射時に多少硬直があるので近距離戦では使用を控えるべきだが、ブレイズのファイヤビーと異なり近距離で撃っても問題なくヒットする。 距離によっては着地取りのタイミングが合っているはずなのに、放物線を描く弾道のために敵機の後ろに着弾することも。 発射後の補正が左右それぞれ15度程度しか無いので、遠距離どころか中距離で撃っても事故はほとんど起こらない。 カットやダウン取りを目的で高コストと組む場合は、自分の位置取りに注意すること。 《特殊射撃》貫入弾[スティレット] スタン効果のクナイ 2発。若干横に広がるような弾道を取るので、たまに正面にいる敵機に当たらないことがある。 ヒットしても追加攻撃で威力のあるものがないのが苦しいが、基本は状況に応じてキャノンかビームで追撃しよう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 横払い斬り。伸びがかなり悪い(連ジでのGMのステップ格闘並)ので、基本的には封印推奨。 《前格闘》 伝統のドリルアタック。二刀流になって帰ってきたのはいいが、セイバーにパクられてしょんぼり。 誘導性はともかく、発生と伸びは良いので使い勝手は悪くない。 《横格闘》 出が早い上にはずした後の硬直も若干短い。 この機体で格闘をするならこれ→サブが安定。 《特殊格闘》 前作の緑ゲイツのゲイツアッパー(特格)のような感覚。 多段HITだが誘導性能が(ムラサメの前格ほどではないが)かなり悪く、あまり使えるものではない。 まだ前格のが入れやすい感じだ。 非覚醒コンボ 横格→サブ [???]これが一応メインになってしまう 特射→特格 [???]特射後はこれが1番ダメージが高い 覚醒コンボ 【ラッシュ】 始動格闘は誘導性があり相手を浮かせる前格。 追加攻撃はダウン値の低い特格か、相手を浮かせつつ大ダメを与える横格が無難。 前格(1hit)→横格→N格→横格→N格 [280前後?] 特格連打 [???] 始動はN、特どちらでもOK。特格の途中はダウン値が低いので、6~7段程度入る。あまり動かないのでカットされやすい。 【スピード】 N>N>…… や 横>横>…… はつながらない。 前格や特格も、ラッシュ時でのコンボすら結構ギリギリな位置になるため、難しいかもしれない。 BR乱射及びリロード速度が変わらないのでお勧めは出来ない 立ち回り 遠距離 何もできません。キャノンを撃つのはまさに無駄弾。 とはいえ、相方によっては近寄る布石として、建物越しにキャノン撃って 敵にプレッシャーをかけるのもアリではある。そこは要相談。 基本は障害物に隠れてコソコソ近づくか、相方と離れないように動こう。 中距離 キャノンが活躍。着地取りはキャノンで狙って、確実にダウンを取って片追いor相方が格闘を狙える状況を作っていこう。 ただしキャノンは5回しか発射できないので、弾切れ空撃ちには注意。 (しかしリロード速度がかなり速いので心配はあまり無い) 中距離でダブルロックをされた場合は、落ち着いて中飛びからBDで時間稼ぎ(ただしブーストは切らすな!) 障害物があるなら、そこに隠れられるように逃げる。無い場合は腹をくくって、近い方の相手にカウンターでキャノン。無い場合はBRでダメージを少しでも稼ぐ。不意打ちでスティレットも有り。 狙われて逃げ切れる機体ではないので、ダウンを取ったりする事で確実に被ダメを減らそう。 近距離 近距離戦に持ち込む場合、必ず相方と一緒に動いて乱戦に持ち込むこと。乱戦に持ち込んだ後の役目はキャノンやスティレットを駆使した『敵の行動阻害』 にある。 言うまでもなく、基本はキャノンでの格闘カットや着地取りでの吹き飛ばし。BRはキャノンが弾切れ時にメインで使うように心がけた方が、全体の隙が減少すると思われる。 特に590の∞ジャスティスやデスティニー。やや辛いが450のハイネグフ・スラッシュザクなどと組む場合、相方が乱戦に持ち込んで欲しいと思う場合が多い。 出が早く吹き飛ばしダウン属性を持つキャノン。スタンさせるスティレット。どちらを当てても、格闘を主軸にする機体にとって戦いやすくなる支援である事を覚えておこう。 ただし接近するという事は格闘で狙われるという事であり、それに対する対処はBRかキャノン。特にキャノンはカウンター気味に撃っても、ギリギリで間に合ってダメージを食らわず一方的に吹き飛ばせる場合が多い。BRは振り向き撃ちの関係か、発生が微妙に感じる。 また、仮に自分が格闘を食らったとしても、相方が格闘機体ならばカットを決めてくれる可能性が非常に高い。キャノンで片方を吹き飛ばした隙に格闘を食らった場合は、なおさら相方の格闘がフルに入る可能性は高まる。 連携の取れる相方が居れば、キャノンダガーにとって接近戦はハイリスクではあるがハイリターンな戦闘区域だと覚えておこう。 覚醒考察 乱戦に持ち込むならスピード。中距離をなるべく保つならラッシュorスピードを推奨。 スピード 狙われてもある程度まで逃げられる。キャノンなどの隙をカバーできる。 ラッシュ BRの連射でダウンを取れる。防御力に補正がかかる。何気に覚醒コンボ持ち パワー キャノン確定HIT時に発動しても、威力不足。動きも遅くなるしダウンしにくいので即死の可能性大。 僚機考察 VSダガーL(キャノン砲) 着地膠着をなくし、ブーストを使いすぎないようにする。また、隙のデカいチャージを極力使わないようにする。 とにかく隙を無くす。キャノンで痛い目に遭うぞ。また、中距離を保たず、タイマンで攻撃するようにしよう。 タイマンには弱く、壁ぎわなんかもってこい。バンバン格闘を狙っても良いが、外すと・・・ 苦手機体とその対策
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REV.3.xの情報はバランサーを参照。 バランサー /REV2 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev2.06アップデート以降の基準です。 コストは、装備によるコストアップ無し状態のものです。 Rev2.07~Rev2.09にかけてガンタンクは「高」→「中」変更された報告がありましたが、「高」と「中」の間の報告があります。表は「高」へ変更しました。 耐ダウン値はバランサーと同じ意味で使用されています。 数秒経過すると蓄積バランサーダメージは消滅するため、検証の際はこの点を踏まえてください。 ジム・ガードカスタムはRev2.10から「高」→「超高」に変更。 当初バランサーは3種類と推測されていましたが、6種類が確認されています。 REV2.50からトレーニングモードで追加した内部パラメータを数値化した機能でようやく実際のバランサー値を判明できた。 超低:160 低 :180 中 :240 高 :300 超高:300 ■連邦軍 全機体 \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ボール 低 120 ・陸戦型ジム ・ジム・ジム(バズーカラック仕様) 160 ・ジム(指揮官機)?・ジム・ライトアーマー ・ザクII(F2)(連邦軍仕様)・アクア・ジム ・デザート・ジム ・ジム・キャノン・量産型ガンタンク 200 ・ジム・寒冷地仕様・ジム・コマンド ・ジム・スナイパーカスタム 微低 中 160 ・ジム(WD隊) ・ジム・キャノン(WD隊) 200 ・ガンダムEz8・ジム・ストライカー・ジム・ストライカー(ネメシス隊)?・ピクシー? ・陸戦型ガンダム ・陸戦型ガンダム(ジム頭) 量産型ガンキャノン 240 ・ジム改・B.D.1号機 ・ジム・スナイパーII(WD隊) ジム・スナイパーII 280 ・アレックス ・ジム・カスタム 微高 高 200 ・ガンキャノン ガンタンク(中より) 240 280 ・ストライカー・カスタム・プロトタイプガンダム ・ヘビーガンダム ・ガンダム・ガンダム(G-3)・フルアーマーガンダム 320 ・ガンダムGP02A(MLRS仕様) 超高 240 ・ジム・ガードカスタム 宇宙出撃可能機体のみ \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ボール 低 120 ・ジム・ジム(バズーカラック仕様) 160 ・ジム(指揮官機)?・ジム・ライトアーマー ・ザクII(F2)(連邦軍仕様) ・ジム・キャノン 200 ・ジム・コマンド ・ジム・スナイパーカスタム 微低 中 160 ・ジム(WD隊) ・ジム・キャノン(WD隊) 240 ・ジム改 ・ジム・スナイパーII(WD隊) 量産型ガンキャノン ・ジム・スナイパーII 280 ・アレックス ・ジム・カスタム 微高 高 200 ・ガンキャノン ガンタンク(中より) 240 280 ・ストライカー・カスタム・プロトタイプガンダム ・ヘビーガンダム ・ガンダム・ガンダム(G-3)・フルアーマーガンダム 320 ・ガンダムGP02A(MLRS仕様) 超高 240 ・ジム・ガードカスタム ■ジオン軍 全機体 \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ザクI後期型 低 120 ・ザクI ・ザクII・アッガイ・オッゴ 160 ・グフ・ザクII(S) ・ザク・デザートタイプ・ザクII(F2)・ザクII寒冷地仕様・ザクII(指揮官機) ・ザクII(FS)?・ザクI(S) ・ザクキャノン・ザクタンク・ギガン 200 ・高機動型ザク(R-1A)(3S) ・高機動型ザク(R-1A)・ザクII改 ・ザクI・スナイパータイプ 微低 中 160 ・ズゴック 200 ・ズゴック(S)・ズゴックE ・グフ・カスタム・ハイゴッグ ゲルググ(G)? 240 ・ギャン・ケンプファー ・イフリート ・ゲルググJ? 微高 高 160 ・ゴッグ・ゾゴック 200 ・ドム・トローペン ・ドム・トローペン(サンドブラウン) ・ドム/リック・ドム・ドム・キャノン複砲仕様 ・ザクタンク(V-6) 240 ・ゲルググ 280 ・イフリート・ナハト・ゲルググ(S) ・高機動型ゲルググ ・ゲルググキャノン 320 ・ガンダムGP02A 超高 240 ・ザメル 宇宙出撃可能機体のみ \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ザクI後期型 低 120 ・ザクI ・ザクII・オッゴ 160 ・ザクII(S) ・ザクII(F2)・ザクII(指揮官機) ・ザクII(FS)?・ザクI(S) ・ザクキャノン・ギガン 200 ・高機動型ザク(R-1A)(3S) ・高機動型ザク(R-1A)・ザクII改 ・ザクI・スナイパータイプ 微低 中 240 ・ギャン・ケンプファー ・ゲルググJ? 微高 高 200 ・ドム/リック・ドム 240 ・ゲルググ 280 ・ゲルググ(S) ・高機動型ゲルググ ・ゲルググキャノン 320 ・ガンダムGP02A
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特徴 近距離での威力が高い エネルギー弾によるノックバック効果 有効範囲:短距離~中距離 発射される弾丸(リング状のオーラのようなもの)は弾速が遅いものの横方向への判定が広い。 至近距離では回避は困難で威力も高いので無類の強さを誇る。 なお一定距離を進むと掻き消えてしまうので遠距離ではまったく役に立たない。 命中させることで相手をノックバックさせる効果があり、それを利用し壁や床に押さえ込んだり格闘を封じたりできる。 逆にパルスキャノン持ちと戦うときは、飛んできたキャノンの進行方向と同じ方向に左スティックを倒すことでノックバックしつつ相手との距離をとるといったことも可能。 装備しているリグ ボム インジャリー・タイム エンジニア エル・ディアブロ シーフ キルスイッチ ノックアウト ラフ・ジャスティス レイジクイット アンガー・マネージメント クラウドコントロール